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4Gewinnt-NG


Was ist 4Gewinnt-NG?
4Gewinnt-NG ist eine erweiterung zum klassischen 4Gewinnt.
Die wichtigsten änderungen:
Feldgröße:Man kann ein 4Gewinnt-NG Feld nach belieben gestalten. Das schließt die Größe mit ein: ein 4Gewinnt-NG kann beliebig groß/klein sein.
Spielerzahl:Beim klassichen 4Gewinnt spielen imer zu 2 Spieler. Bei 4Gewinnt-NG spielen beliebig viele/wenige(naja, mindestens einer sollten es schon sein :) ).
Feldtypen:Es gibt verschiedene Feld-Typen, die den Fall der Steine Beeinflussen. Mehr dazu in den Regeln.

Regeln:
Zunächst werden Spieler(innen) benötigt. Damit es nicht langweilig wird, werden 2 Spieler als Minimum empholen.
Danach wird ein Spielfeld kontruiert mit beliebiger Breite und Höhe (Etwa n Spalten und m Zeilen (Wen das zu abstrakt ist, kann ich für n 10 wählen und für m 11)). Diese n*m Felder können nun mit bestimmen Typen versehen werden:
picNormal: Ein normales Feld. Der Stein fällt einfach durch, wenn kein stein drunter liegt.
picNone: Ein "nicht-Feld". Der Stein, fällt auch hier einfach durch, wenn darunter frei ist. Sonst bleibt der Stein OBERHALB des "nicht-Feldes" stehen.
picMoveL, picMoveR: Wenn der Stein bei seinem Weg nach unten auf solch ein Feld trifft, macht es einen Rutsch nach links/rechts, wenn möglich. Danach fällt er normal weiter.
picBlock: Fester Block: Der Fallende Stein bleibt oberhalb stehen.

Beispielfeld:
picBspField

Zum besseren Verständis, einige Beispiele, wie die Steine beim Fallen abgelenkt werden:
picBspNormal
Der Stein fällt normal durch.


picBspNone1
Der "Nicht-Feld" bereich wird einfach übersprungen, wenn darunter frei ist.
picBspNone2
Sonst bleibt er oben stehen.


picBspMoveL1
Der Stein wird durch den Pfeil abgelenkt.
picBspMoveL2
Das geschieht auch, wenn der Stein nach dem Ablenken nicht mehr weiter fallen kann.
picBspMoveL3
Wenn die ablenkung nicht ausgeführt werden kann, wird sie ignoriert.


picBsplock
Der Stein bleibt oberhalb stehen.

Nachdem das Feld fertig ist, beginnt ds Spiel, jeder wirft nacheinander seinen Stein von oben in einer beliebigen Spalte. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst 4 in einer Reihe hat. Das gilt auch für Diagonalen.

Dieses Regelwerk kann frei verwendet werden.

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